Empire et colonie
🏰 Passer ton pays au statut d'Empire
Il est nécessaire que ton pays soit minimum au niveau de 50 pour pouvoir passer au statut d'Empire.
Une fois la condition respectée, le passage en Empire est automatique.
✅ Les avantages d'un Empire
Les avantages sont les suivants :
Possibilité de coloniser des pays (avec taxe de colonisation)
Immunité à la colonisation par d'autres Empires
Attention, un Empire est cependant plus exposé aux guerres, dans la mesure où n'importe quel Empire peut démarrer une guerre contre un autre Empire avec la raison "Rivalité entre Empire".
🏳️ Les colonies
Les Empires peuvent demander à coloniser un pays (non Empire).
L'Empire peut alors définir une taxe de colonisation, qui devra être payée chaque semaine par la colonie (pays colonisé) (en échange, ou non, de protection). Un Empire ne peut seulement faire une demande de colonisation que tous les 7 jours. Un Empire n'a pas de limite du nombre de colonies.
Lorsqu'un pays refuse une demande de colonisation, l'Empire dispose d'une raison de guerre pour la raison "Colonisation" pendant 7 jours, mais la guerre se met automatiquement en place in-game.
De la même manière, lorsqu'une colonie reprend son indépendance (elle remet son Empire en relation neutral), l'Empire dispose d'une raison de guerre pour la raison "Guerre d'indépendance" pendant 7 jours, mais la guerre se met automatiquement en place in-game.
Enfin, si un pays déclare la guerre à une colonie, son Empire est mis en guerre automatiquement in-game contre le pays qui déclare la guerre à sa colonie.
Voici les commandes permettant la gestion des colonies :
/f colony [pays] : Permet de demander en colonisation un pays.
/f colony [empire] confirm : Permet d'accepter une demande de colonisation.
/f neutral [pays] : Permet de libérer une colonie / Permet de se libérer de son Empire.
/f settax [pays] [somme] : Permet de définir une taxe hebdomadaire que la colonie.
/f setcolony [pays] [somme] : Permet de définir une prime hebdomadaire que la colonie percevra.
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